En el post de hoy hablaremos sobre cinco principios básicos de la programación orientada a objetos. A muchos ya os sonarán, sobre todo si ya sois trabajadores/estudiantes experimentados del sector. Si estás empezando a programar con el paradigma orientado a objetos y quieres conocer estos principios que seguro te ayudarán en tu labor, no dudes en seguir leyendo.
Universidad
El post de hoy surge de una pregunta que yo mismo me he hecho en alguna ocasión y que, si eres programador como nosotros, te asaltará o te habrá asaltado alguna vez: ¿cuándo utilizo una solución recursiva y cuándo una solución iterativa?. En esta entrada del blog trataremos de dar respuesta a esta cuestión, aunque como sabréis no existe una norma universal acerca de cómo programar.
Si estás en este blog, probablemente te pase como a nosotros: te gusta la informática. Y, por ende, la programación. Hoy venimos a descubriros un mundo que tal vez no conozcáis, puesto que no es una práctica muy extendida por las universidades españolas (al menos no en las de Madrid): la programación competitiva. Si quieres saber qué es, cómo funciona y qué tiene de especial la programación competitiva, sigue leyendo este post, estamos seguros de que despertará tu interés.
Para cambiar un poco la tonalidad de la web, y dado que los autores de la misma nos encontramos en la recta final del grado que estudiamos, creemos que puede ser una buena idea iniciar una serie de post en los que aconsejemos a los estudiantes de primer año o aquellos a los que se les esté haciendo su paso por la universidad un poco cuesta arriba. Por ello, iniciamos esta serie con un post dirigido a los estudiantes de primer año que se enfrentan a la nueva experiencia que es la universidad.